از آنجایی که بازیهای آسیایی 2018 جاکارتا در ورزشهای الکترونیکی برای اولین بار بهعنوان یک پروژه اجرایی فهرست شد، و پس از آن، مسابقات قهرمانی جهانی لیگ افسانهها در سال 2018، 2019 در تیم چین قهرمان شد، ورزشهای الکترونیکی کاملاً خارج از دایره، برگرفته از e -هتل ورزشی، صندلی ورزش های الکترونیکی، ورزش های الکترونیکی زنده و سایر صنایع، اندازه بازار ورزش های الکترونیکی به سرعت در حال گسترش است و در سال 2020 به صد میلیارد یوان می رسد. حاشیه بازی به عنوان بصری ترین پروژه ذینفع صنعت بازی، بازار است. مقیاس در سال های اخیر به صعود خود ادامه داده است، به خصوص صنعت صندلی بازی توسعه سریعی داشته است.
صندلی بازی به صندلی مورد استفاده در ورزش های الکترونیکی اشاره دارد، این محصول شامل انطباق با مکانیک بدن انسان برای افزایش تجربه و راحتی کاربر است. با توجه به راحتی بالای صندلی های بازی، و برای سلامتی انسان تأثیر کمکی زیادی دارد، بنابراین به تدریج در زندگی روزمره رایج شد، کاربرد تقاضا همچنان رو به افزایش است. از شیوع تب بازی و محبوبیت دفتر خانگی، افزایش تقاضای بازار صندلی های بازی بهره مند شوید، در دوره Tmall "Double 11" در سال 2021، گردش مالی صندلی های بازی بیش از 300٪ سال به سال افزایش یافت.
در سالهای 2020-2021، صنعت صندلیهای بازی علاوه بر تأثیر صنعت بازی، بلکه به دلیل فرصتهای توسعهای که توسط همهگیری ایجاد شده است، توسعه سریعی داشته است. در سال 2020، همه گیری جهان را فرا گرفت، دفتر خانه به یک پدیده رایج تبدیل شده است، بنابراین تقاضا برای صندلی های بازی همچنان بالا می رود، صندلی های بازی داخلی به خارج از کشور صادر می شود، کانادا، ایالات متحده، ژاپن و اروپا به کشورهای اصلی صادرات تبدیل شده اند.